E-learning (Electronic Learning) — система электронного обучения, синоним таких терминов, как электронное обучение, дистанционное обучение, обучение с применением компьютеров, сетевое обучение, виртуальное обучение, обучение при помощи информационных, электронных технологий. (см. wikipedia).
E-learning 2.0 - обучение на основе социального программного обеспечения – сервисов Web 2.0 (блоги, вики, социальные сети и др.), основным механизмом которого является сотрудничество обучаемых и преподающих в ходе совместного решения познавательных задач.
LMS (Learning Management System) - система планирования, проведения и управления всеми учебными мероприятиями в организации.
LCMS (Learning Content Management System) - система управления учебным контентом. Основные функции - это: доставка, хранение, редактирование учебных материалов и обмен данными между контентом и системой.
M-learning (mobile learning) - обучение на основе использования мобильных устройств (мобильных телефонов, компьютеров, PDA), подключенных к беспроводной сети
SCORM (Sharable Content Object Reference Model ) — стандарт, разработанный для систем дистанционного обучения. Данный стандарт содержит требования к организации учебного материала и всей системы дистанционного обучения. SCORM позволяет обеспечить совместимость компонентов и возможность их многократного использования: учебный материал представлен отдельными небольшими блоками, которые могут включаться в разные учебные курсы и использоваться системой дистанционного обучения независимо от того, кем, где и с помощью каких средств были созданы. SCORM основан на стандарте XML.
Адаптивый тест - содержит ранжированные по степени трудности тестовые задания, после успешного выполнения которых уровень сложности заданий постепенно повышается, а после неверных ответов — понижается. Тестирование продолжается до тех пор, пока система не определит уровня знаний тестируемого.
Видеоконференция - сетевая технология, которая позволяет пространственно удаленным друг от друга людям видеть и слышать друг друга в режиме реального времени
Виртуальная аудитория - множество удаленных друг от друга рабочих мест, объединенных каналами передачи данных и используемых обучаемыми для выполнения одинаковых в содержательном отношении учебных действий при возможности интерактивного взаимодействия с преподавателем и друг с другом.
Виртуальный класс - программный продукт, обеспечивающий в синхронном режиме проведения групповых учебных занятий, деловых совещаний или маркетинговых мероприятий в виртуальной аудитории. Общение в виртуальном классе обеспечивается за счет текстового, голосового и видеочатов, демонстрации текстовых или изобразительных материалов, совместного рисования и письма на белой доске.
Дистанционное обучение – новая технология обучения, которая органично сочетает различные формы и методы обучения, такие как самостоятельная работа слушателя, тренинги, лабораторные работы и др. Основные достоинства данной технологии, обусловившие широкое распространение, - это доступность обучения вне зависимости от места и времени обучения и возможность обучения работников с минимальным их отвлечением от основной работы.
Дистанционное (брендовое) обучение – обучение, которое проводится внутри Вашей Компании с использованием внутренних информационных ресурсов Компании, посредством прохождения электронных курсов и, при необходимости, последующего тестирования. Электронные курсы создаются Отделом Обучения и Развития на основе материалов, предоставленных Компанией - поставщиком.
Педагогический дизайн - проектирование средств обучения и учебного процесса, обеспечивающих результативность и эффективность обучения в комфортных для обучаемого условиях.
Педагогический сценарий - это целенаправленная, личностно-ориентированная, методически выстроенная последовательность педагогических методов и технологий для достижения педагогических целей и приемов.
Подскаст - способо распространение аудио- или видеоконтента в сетях путем предоставления асинхронного доступа пользователей к аудио- и видеозаписям.
Прямой тест - практическое взаимодействие с отделом продаж со стороны клиента. Такой метод хорошо известен под названием «тайный покупатель». Суть метода в том, что специально подготовленный человек исполняет роль покупателя и проходит путь от начала до конца покупки. По результатам теста отделу продаж выносится оценка. Метод хорош тем, что позволяет не только оценить работу, но и выявить слабые и проблемные места. При большом количестве сотрудников потребуется много «тайных покупателей». Процесс может затянуться во времени, Ваши сотрудники догадаются о том, что проводится проверка, и тест потеряет значимость. Этот метод эффективен, когда Вы хотите проверить работу одного-двух, в крайнем случае трех сотрудников.
Синхронное обучение - обучение, в ходе которого взаимодействие между участниками учебного процесса происходит в режиме реального времени.
Система ДО / CДО / EСДО - система дистанционного обучения или единая система дистанционного обучения - набор методов и средств для дистанционного обучения. СДО воспроизводит для удаленной аудитории электронные обучающие курсы.
Технологический сценарий - это описание информационных технологий, используемых для реализации педагогического сценария.
Тест со случайной выборкой - тесты выдаются в случайном порядке, таким образом технология исключает возможность успешного прохождения теста путем запоминания последовательностей правильных ответов. При этом формулировки вопросов так же могут меняться.
Тьютор - специалист, управляющий самостоятельной работой обучаемых и учебным взаимодействием между ними в условиях дистанционного, в частности компьютерного обучения, путем оказания им методической и организационной помощи.
Учебный контент - содержимое загружаемое в систему дистанционного обучения, предназначенное для непосредственного восприятия пользователем с целью обучения или ориентации в учебном процессе.
